Meta Beralih Fokus ke Pengguna Mobile untuk Metaverse
Perubahan Strategi Utama
Meta memisahkan Horizon Worlds dari platform VR Quest menjadi dua produk terpisah. Di sisi Quest, fokus beralih ke pengembang pihak ketiga dan konten eksternal, sementara bagian Worlds dihapus dari layar utama VR. Pada 2025, dunia mobile-only Horizon Worlds tumbuh dari nol menjadi 2.000 pengalaman, dengan pengguna bulanan meningkat lebih dari empat kali lipat.
Alat dan Monetisasi Baru
Meta memperkenalkan Meta Horizon Studio dan Meta Horizon Engine untuk memudahkan pembuatan dunia mobile yang lebih menarik. Fitur monetisasi seperti paket unggulan dan season pass juga diluncurkan guna mendukung kreator. Strategi ini bertujuan menyaingi raksasa seperti Roblox dan Fortnite dengan menjangkau miliaran pengguna sosial Meta melalui ponsel.
Dampak bagi VR dan Tantangan
Meski VR tetap didukung melalui ekosistem pengembang, penurunan prioritas Horizon Worlds di headset menandakan akhir era VR-sentris. Namun, perubahan ini disertai pemutusan hubungan kerja 10% karyawan di divisi Reality Labs, mencerminkan restrukturisasi yang menyakitkan.
Pendekatan mobile-first ini selaras dengan tren pasar, di mana 6,4 miliar smartphone jauh mengungguli 25 juta headset VR global, memungkinkan akses lebih luas tanpa hambatan hardware. Meta berharap inovasi mobile mempercepat adopsi metaverse, meski masa depan kompetisinya masih diuji waktu.

