Microsoft Siapkan Klaim Game Digital dari Cakram Fisik Xbox
Microsoft akan memungkinkan pemilik game fisik Xbox One dan Xbox Series X|S memperoleh hak akses digital untuk judul yang didukung. Dengan memasukkan cakram ke konsol Xbox One atau Xbox Series X, pemain nantinya dapat mengunduh dan memainkan game secara digital tanpa perlu lagi menyertakan cakram saat bermain.
Fitur ini disebut akan mendukung sebagian besar cakram game, meski Microsoft belum merinci daftar lengkap judul yang kompatibel. Perusahaan menyatakan program tersebut dimulai dengan ribuan game dan akan diperluas secara bertahap. Cakram fisik yang digunakan untuk mengklaim hak digital juga tetap dapat dipakai seperti biasa.
Cara kerja fitur
Skemanya mengubah cakram fisik menjadi bukti kepemilikan untuk memperoleh lisensi digital. Pemain cukup memasukkan cakram game yang memenuhi syarat ke Xbox One atau Xbox Series X, lalu sistem akan mengizinkan pengunduhan versi digital game tersebut.
Setelah lisensi digital berhasil diklaim, game dapat dimainkan tanpa memasukkan cakram lagi. Ini berpotensi memudahkan pengguna yang ingin tetap mengoleksi game fisik, tetapi tidak ingin terus-menerus mengganti cakram ketika bermain.
Namun, fitur ini tampaknya tidak dapat digunakan pada Xbox Series S karena konsol tersebut tidak memiliki drive cakram. Pengguna membutuhkan Xbox One atau Xbox Series X untuk membaca dan memverifikasi cakram fisik.
Dukungan Play Anywhere dan Cloud Gaming
Microsoft juga menyebut fitur ini akan mencakup dukungan Xbox Play Anywhere dan Xbox Cloud Gaming. Artinya, untuk game yang termasuk ekosistem Play Anywhere, lisensi digital berpotensi memungkinkan pemain mengakses judul tersebut di perangkat Xbox maupun PC Windows yang menggunakan akun Microsoft sama.
Integrasi Cloud Gaming juga dapat memberi fleksibilitas tambahan bagi pelanggan yang ingin memainkan game melalui streaming, selama game dan layanan akun mereka mendukungnya. Detail seperti wilayah ketersediaan, persyaratan berlangganan, serta daftar judul Cloud Gaming tetap akan bergantung pada kebijakan Microsoft untuk masing-masing game.
Nilai bagi kolektor game fisik
Kebijakan ini menjadi langkah menarik di tengah industri yang semakin mendorong distribusi digital. Bagi kolektor, cakram masih dapat dipertahankan sebagai benda fisik, sementara akses bermain sehari-hari menjadi lebih praktis melalui perpustakaan digital.
Pendekatan Microsoft tersebut juga berbeda dengan arah Sony, yang menurut laporan Anime News Network berencana menghentikan produksi cakram fisik untuk seluruh game PlayStation baru mulai Januari 2028.
Meski demikian, Microsoft belum mengungkap tanggal peluncuran pasti, mekanisme klaim secara rinci, maupun daftar game awal yang dapat menggunakan fitur ini. Pemain Xbox perlu menunggu pengumuman lanjutan untuk memastikan apakah koleksi cakram mereka termasuk dalam ribuan judul yang akan didukung pada tahap pertama.

